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Meccanismi di protezione da copia: il DRM di Sacred2

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Messaggio Da Sir Alex Sab Set 20, 2008 6:33 pm

Sull'onda delle polemiche per Spore e i suoi meccanismi di protezione da copia, la software house Ascaron ha oggi reso noti i primi dettagli sul sistema DRM adottato in Sacred 2 – Fallen Angel.
Ecco un breve elenco delle caratteristiche presente nel comunicato stampa:

  • possibilità di installare il gioco su due PC (per Spore adesso sono CINQUE)
  • libertà di giocare senza dover inserire il supporto DVD all'interno dell'unità DVD-ROM (misura pensata per gli utenti dotati di PC portatili, le cui batterie dureranno più a lungo) (Spore già lo fa)
  • necessità di attivare la connessione Internet unicamente durante la procedura di installazione (come Spore)
  • possibilità di giocare in modalità LAN (rete locale) utilizzando due PC e una sola copia del gioco (oppure di disputare due partite in modalità giocatore singolo su due PC distinti).
Insomma, così a occhio le restrizioni mi paiono peggiori di quelle di Spore, anche prima della retromarcia di EA...

Spiega ancora la press release: «è possibile installare il gioco su due computer distinti e godere quindi della possibilità di disputare una partita a due giocatori in modalità LAN (rete locale), oppure due partite separate e simultanee in modalità Giocatore singolo. Tuttavia, l'installazione su due sistemi separati non permette ai due computer di partecipare simultaneamente a una partita online, in quanto non è possibile condividere un unico codice per avvalersi delle apposite funzioni per questa modalità di gioco. Nonostante quest'ultima limitazione, la soluzione offerta da Ascaron si rivela comunque interessante, in quanto consente agli ormai numerosi utenti muniti sia di PC fisso sia di portatile, quest'ultimo ormai riconosciuto e supportato da Ascaron come piattaforma di gioco, di installare il prodotto su entrambe le macchine. L'azienda tedesca ritiene infatti che i videogiochi debbano essere un prodotto di facile consumo familiare, obiettivo principe perseguito tanto nello sviluppo dei suoi prodotti quanto nelle collaborazioni con altre aziende».
E ancora: «Sacred 2 – Fallen Angel è un prodotto il cui utilizzo è concesso su licenza. Tramite l'acquisto, il giocatore ottiene di fatto una licenza per giocare e, a tale proposito, è necessario attivare il gioco per mezzo di un processo online totalmente anonimo, che richiede il collegamento a Internet solo durante la procedura stessa.
Nel corso dell'operazione, non verranno richiesti né raccolti dati personali. I server dedicati all'attivazione sono resi disponibili e gestiti dallo sviluppatore del sistema di protezione.
Il servizio di assistenza tecnica dello sviluppatore del sistema DRM è disponibile 24 su 24 e 365 giorni all'anno per qualsiasi richiesta. Inoltre, il numero di attivazioni consentite è illimitato
(qui va già meglio, ndCT).
Qualora un cliente desideri installare il gioco su un terzo PC, deve prima restituire una delle due licenze acquisite in precedenza, il cui codice verrà di nuovo sbloccato successivamente. L'intera procedura può essere effettuata online.
Nell'eventualità di un PC difettoso, il servizio di assistenza tecnica è disponibile anche per guidare il cliente nella procedura di disinstallazione: sarà sufficiente fornire il codice stampato all'interno del manuale originale. La sostituzione di un singolo componente non rappresenta alcun problema.
Gli appassionati di videogiochi amano tenere il proprio hardware costantemente aggiornato. Pertanto, Ascaron ha creato una soluzione per il DRM basata sul sistema SecuROM. Ascaron si augura inoltre che nessun PC appartenente a giocatori o clienti sia vittima di misteriosi guasti che richiedano la sostituzione simultanea di diversi componenti a causa di un difetto. Il sistema DRM e aggiornamenti dell'hardware non sono incompatibili con Sacred 2
».
Una nota dolente, o quasi: «la disponibilità dei server di attivazione è garantita per qualche anno. A ogni avvio del gioco, il programma verificherà, senza la necessità di collegarsi a Internet, che il PC utilizzato sia sempre quello impiegato al momento della registrazione. Finché tale condizione sarà soddisfatta, il gioco non dovrà essere reinstallato. Qualora invece un giocatore decida di sostituire il proprio PC, il gioco dovrà essere prima disinstallato e poi riattivato tramite un nuovo codice. È inoltre disponibile una procedura offline per coloro che non dispongono di una connessione Internet.
Infine, è possibile procedere all'attivazione manuale del gioco visitando il sito www.unlock.sacred2.com, comprensivo di istruzioni dettagliate, nonché contattare il servizio di assistenza tecnica al seguente indirizzo e-mail support@securom.com.
Dal punto di vista del giocatore, il sistema DRM offre il grande vantaggio di non dover inserire il supporto DVD di Sacred 2 – Fallen Angel nell'unità DVD-ROM ogni volta che si desidera giocare, un aspetto che rende il tutto non solo più agevole, ma che assicura anche una maggiore durata della batteria, nel caso di computer portatili.
Il sistema DRM adottato si chiama SecuROM ed è stato realizzato per soddisfare i requisiti specifici di Ascaron senza intaccare la facilità d'uso da parte degli utenti. Si tratta di un metodo estremamente pratico, reso possibile da un adeguato adattamento del sistema SecuROM, che viene impiegato allo scopo di agevolare tanto gli utenti quanto i detentori di copyright, evitando di punire gli acquirenti onesti obbligandoli a seguire procedure troppo complicate o a effettuare dispendiose chiamate a servizi telefonici specifici
».
Per finire, abbiamo la notizia che il gioco è entrato in gold e uscirà per PC il 3 ottobre 2008.



Che ne pensate di tutto ciò?!
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Messaggio Da Xardas Gio Set 25, 2008 12:38 am

Allora avendo fatto una analisi del problema devo dire che il meccanismo dei codici potrebbe riverasi utile per molti versi e per permettere l'interazione e semplicemente una pacchianata dall'altro verso....il fatto che si debba avere un codice e registrare il prodotto lo si può eludere a mio parere con un programmino crakka codice e il tutto si ridurrebbe alla solita solfa di trovare il programma che lo fa (almeno che i codici non siano criptati e a molte molte cifre allora la cosa sarebbe insidiosa)

Solo che poi voglio dire...come funge la cosa? Per certi versi sto meccanismo è davvero molto poco chiaro....hai altri ragguagli da fare? e che ne pensi?
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Messaggio Da Sir Alex Ven Set 26, 2008 8:35 pm

Già il fatto di non poterlo prestare ad un amico perchè si può installare solo su un pc è una scemenza.
metti che io cambio pc non lo posso usare più....
Poi comunque tutte ste protezioni prima o poi verranno eluse,
Comunque preesto si accorgeranno che se i prezzi sono alti nessuno giocherà in rete, quindi prenderanno le loro conclusioni...
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Messaggio Da Xardas Sab Set 27, 2008 1:26 pm

Da come ho capito però in lan si può giocare e alla fine il meccanismo è gestito tramiscambio di chiavi o codici per completare il meccanismo di funzionamento della cosa...il problema è che non te lo puoi masterizzare perchè uno se ne accorgono subito e due richiederesti lo stesso codice e quindi te lo bloccano...

Ma non ho capito una cosa...ma senza codice la cosa non va bene? Cioè non fungerebbe proprio?
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Messaggio Da Sir Alex Dom Set 28, 2008 4:52 am

Praticamente tu lo compri, ma senza internet non ci fai nulla.
infatti lo devi istallare attaccato a internet perchè oltre ai file dal cd, prendi l'accesso al gioco (tramite codice) direttamente dal loro server.
Sostanzialmente se non hai internet disponibile a casa per tre secondi di istallazione non ci puoi manco giocare, pure se è originale!
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Messaggio Da Xardas Dom Set 28, 2008 11:30 am

Ma che cacchiata....e comunque io penso che i codici di accesso alla fine si possono prendere anche senza avere qual maledetto server...ma mica sai se comunque è richiesta una connessione a internet molto potente? Cioè all'atto dello scaricamento questi ti mandano solo un codice di avvio oppure diciamo una parte del gioco?
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Messaggio Da Sir Alex Dom Set 28, 2008 2:45 pm

Probabilmene ti manderanno una specie di crack per il gioco diversa da codice a codice. una volta utilizzato, quel codice viene cancellato dal server e non può essere più utilizzato...
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